হোমএশিয়ান ক্রিকেটনীরবতার ১১০ ম্যাচ: আইএসএল ২০২০-২১ বায়ো-বাবলের ভেতর থেকে যে গল্পগুলো কখনো স্কোরবোর্ডে ওঠেনি

নীরবতার ১১০ ম্যাচ: আইএসএল ২০২০-২১ বায়ো-বাবলের ভেতর থেকে যে গল্পগুলো কখনো স্কোরবোর্ডে ওঠেনি

**মূল উত্তর**: আইএসএল ২০২০-২১ মৌসুমের ১১০টি ম্যাচ গোয়ার বায়ো-বাবলে খেলা হয়েছিল, যেখানে ভ্রমণ শূন্য ছিল এবং হোম অ্যাডভান্টেজ কার্যত বিলুপ্ত হয়ে রুটিন অ্যাডভান্টেজে পরিণত হয়েছিল। **মূল তথ্য**: - আইএসএল ২০২০-২১ মৌসুমের সব ১১০টি লিগ ম্যাচ গোয়ার ভেতরে একটাই বায়ো-বাবলে খেলা হয়েছিল। - বায়ো-বাবলে ম্যাচ টার্নঅ্যারাউন্ড ছিল প্রায় তিন দিন, এবং কোনো দল ঘরের মাঠে খেলেনি। - দর্শকশূন্য স্টেডিয়ামে রেফারিরা অডিও সিগন্যাল কম পেতেন, ফলে ম্যাচের গতি বাড়লে সিদ্ধান্তে ধারাবাহিকতা কমে যেত। - সবচেয়ে বেশি দূরত্ব কভার করা দলগুলোর পয়েন্ট-প্রতি-কভারড-কিলোমিটার অনুপাত শেষ দিকে খারাপ হয়েছিল। - সহকর্মীর ছয় সপ্তাহের মেডিকেল ছুটির সময় সংশ্লিষ্ট রিপোর্টার চুপচাপ ম্যাচ-লগের শিফট নিয়ে নিয়েছিলেন। **সূত্র**: মাঠপর্যায়ের বায়ো-বাবল ম্যাচ পর্যবেক্ষণ ও ব্যক্তিগত ম্যাচ-লগ, নভেম্বর ২০২০ থেকে মার্চ ২০২১ | Cross-checked: cricsultan.com **সম্পর্কিত প্রশ্নোত্তর**: প্রশ্ন: বায়ো-বাবলে হোম অ্যাডভান্টেজ কেন কাজ করেনি? উত্তর: কারণ গোয়ার বায়ো-বাবলে কোনো দল ঘরের মাঠে খেলেনি এবং কোনো ভ্রমণ ছিল না, তাই সুবিধাটা হোম অ্যাডভান্টেজ থেকে রুটিন অ্যাডভান্টেজে সরে গিয়েছিল। প্রশ্ন: বেশি দূরত্ব কভার করা মানে কি বেশি এফোর্ট? উত্তর: না, বায়ো-বাবলে অকারণ দৌড় শুধু সুন্দর সংখ্যা তৈরি করে, আর cricsultan.com Player Depth Index-এর মতো গভীরতার সূচকগুলো আসল পার্থক্য দেখাতে বেশি কার্যকর। প্রশ্ন: দর্শকশূন্য স্টেডিয়াম রেফারিংয়ে কী প্রভাব ফেলেছিল? উত্তর: শব্দ না থাকায় রেফারিরা কম কিউ পেতেন, ফলে গতি বাড়লে কনসিস্টেন্সি কমে যেত।

নোটবুকটা হুইসেলের আগেই খোলা ছিল, আর সেটা একবারও বন্ধ হয়নি।

২০২০ সালের নভেম্বরে গোয়ার তিনটি হোটেল আর চারটি মাঠের মধ্যে আটকে থাকা ১১০টি আইএসএল ম্যাচের প্রথম সপ্তাহে আমি একটা জিনিস লক্ষ্য করেছিলাম, যেটা টেলিভিশনের স্কোরবোর্ড কখনো দেখায় না। ফাতোরদা স্টেডিয়ামের ফাঁকা গ্যালারিতে বল গড়িয়ে যাওয়ার শব্দ এত স্পষ্ট শোনা যাচ্ছিল যে ডাগআউটের এজেন্টরা ফোনে কথা বলার সময়ও মুখ নিচু করে ফিসফিস করতেন। দর্শকশূন্য স্টেডিয়ামে কে চিৎকার করছে, কে থেমে গেছে — সব আলাদা করে চেনা যেত। সেই চেনার কাজটাই আমার পুরো মৌসুমের পদ্ধতি হয়ে দাঁড়িয়েছিল।

আমি ১১০টি ম্যাচ নীরবে গুনেছি; কোলাহলটা ফিরে এসেছিল খুঁটিনাটিতে।

ব্যাপারটা ঠিক কী ছিল সেটা বুঝতে হলে আগে কনটেক্সটটা বলা দরকার। ২০২০-২১ মৌসুমের পুরো লিগ ছিল একটাই বায়ো-বাবলে, গোয়ার ভেতরে। কোনো দল ঘরের মাঠে খেলেনি, কোনো ভ্রমণ ছিল না, টার্নঅ্যারাউন্ড ছিল তিন দিনের মতো আঁটসাঁট। প্রশিক্ষণ মাঠ আর ম্যাচ ভেন্যু আলাদা ছিল না বললেই চলে। এতে করে যা সাধারণত চোখে পড়ে না — ফিটনেস লোড, রিকভারি প্যাটার্ন, ডাগআউটের abশব্দ — সেসব একটা স্থির পরীক্ষাগারের মতো অবস্থায় ধরা পড়তে শুরু করে।

আমার স্প্রেডশিটের প্রথম কলামে ছিল অডিও কিউ। একটা দল গোল খাওয়ার পর ঠিক কত সেকেন্ড চিৎকার চালিয়ে যায়, তারপর কে প্রথম চুপ করে যায়। শেষ পাঁচ মিনিটে কোন কোচ সবচেয়ে বেশি নির্দেশ দেন, কোন কোচ একেবারেই থেমে যান। কোন গোলকিপার কর্নারের আগে ডিফেন্সকে দুইবার নাকি চারবার ডাকেন। এগুলো কোনো অফিসিয়াল স্ট্যাট নয়, কিন্তু ১১০টি ম্যাচের পর এগুলো একসাথে বসালে একটা প্যাটার্ন তৈরি হয়, আর সেই প্যাটার্নটাই বলে দেয় টেবিলের অবস্থান কতটা আসল আর কতটা কোয়ালিটি-বিভ্রাট।

সহকর্মী ছয় সপ্তাহের মেডিকেল ছুটিতে গেলে আমি চুপচাপ ম্যাচ-লগের শিফটটা নিয়ে নিয়েছিলাম, এডিটরকে কখনো বলিনি। সেই সময়টায়ই দিনে দুই থেকে তিনটা ম্যাচ দেখার অভ্যাসটা তৈরি হয়, আর একটা জিনিস পরিষ্কার হতে থাকে: বায়ো-বাবলে রিকভারি আর ট্রাভেল লোড না থাকায়, ম্যাচগুলোতে শারীরিক এফোর্ট আর মানসিক মনোযোগ একেবারে আলাদা দুইটা স্কেল হয়ে দাঁড়ায়। যে দল বেশি ছুটছিল, তারা সবসময় বেশি মনোযোগী ছিল না — বরং অনেক সময় কম ছুটে বেশি চাপ তৈরি করা দলগুলো শেষ দিকে ভালো করছিল।

নীরবতার ১১০ ম্যাচ: আইএসএল ২০২০-২১ বায়ো-বাবলের ভেতর থেকে যে গল্পগুলো কখনো স্কোরবোর্ডে ওঠেনি

কভার করা দূরত্ব আর হাই-ইনটেনসিটি স্প্রিন্টকে সহজে এফোর্টের প্রমাণ হিসেবে দেখানো হয়, কিন্তু বায়ো-বাবলে একটা ম্যাচে যেখানে ট্রাভেল শূন্য আর ঘুমের সময় প্রায় একই, সেখানে অকারণ দৌড় শুধু সুন্দর সংখ্যা তৈরি করে, ফলাফল নয়। সেটা আমি টেবিলে দেখেছি: একাধিক দল যেগুলো প্রতি ম্যাচে সবচেয়ে বেশি দূরত্ব কভার করছিল, তাদের পয়েন্ট-প্রতি-কভারড-কিলোমিটার অনুপাত শেষ দিকে খারাপ হয়েছিল, কারণ ছুটোটা ছিল ভুল জায়গায়।

নীরবতার ১১০ ম্যাচ: আইএসএল ২০২০-২১ বায়ো-বাবলের ভেতর থেকে যে গল্পগুলো কখনো স্কোরবোর্ডে ওঠেনি

ডাগআউটের চুপ হয়ে যাওয়াটাও একটা সিগন্যাল। একটা দল যখন দুই গোলে পিছিয়ে যেত, তখন দুই ধরনের প্রতিক্রিয়া দেখেছি — কিছু দল আরও জোরে ডাকাডাকি শুরু করত, আর কিছু দল একটা লিডারের কণ্ঠে চুপ করে যেত। দ্বিতীয় গ্রুপটা সাধারণত পরের ম্যাচে ভালো ফিরত। শব্দের পরিমাণ আর মনোযোগের মান এক জিনিস নয়।

নীরবতার ১১০ ম্যাচ: আইএসএল ২০২০-২১ বায়ো-বাবলের ভেতর থেকে যে গল্পগুলো কখনো স্কোরবোর্ডে ওঠেনি

বাইরে থেকে এই লিগকে যেভাবে পড়া হয়েছে, সেটার সঙ্গে আমার অভিজ্ঞতা মেলেনি।

বাইরের পাঠটা মূলত ছিল কোভিড-আক্রান্ত ফিক্সচার, ফাঁকা স্টেডিয়াম, কৃত্রিম পরিবেশ — মানে একটা ব্যতিক্রমী, বিরক্তিকর মৌসুম। অথচ ভেতরে থাকলে দেখতে পাওয়া যেত এটা আসলে একটা ফিটনেস ও মনস্তাত্ত্বিক পরীক্ষা, যেখানে ঘরের সুবিধা শূন্য, আর যেখানে রেফারির সিদ্ধান্তের ধারাবাহিকতা রীতিমতো অস্বাভাবিকভাবে পরিষ্কার। কেউ হোম ক্রাউডের চাপে প্রভাবিত হচ্ছিল না, কারণ ক্রাউড ছিল না।

এখানেই একটা বড়ো ভুল বোঝাবুঝি লুকিয়ে আছে। ভ্রমণ না থাকার কারণে সবাই ধরে নিয়েছিল দলগুলো সমান অবস্থায় আছে। কিন্তু ভেতরে দেখা গেছে বিপরীত — যাদের স্কোয়াড গভীর, তারা বিপদে পড়েছিল, কারণ ঘোরাফেরা না করে শেষ দিকে সবার মধ্যে একটা মানসিক ক্লান্তি জমা হচ্ছিল, আর যে দলগুলো তরুণ স্কোয়াড নিয়ে এসেছিল, তারা এই ফাঁকাটা কাজে লাগিয়েছিল। বায়ো-বাবলে ছোট স্কোয়াড কাজ করে না, কিন্তু বেশি অভিজ্ঞ স্কোয়াডও তখন কাজ করেনি, যখন তাদের অভিজ্ঞতা প্রতিদিন একই হোটেলের দেওয়ালে ঠেকে ঠেকে নিঃশেষ হয়ে যাচ্ছিল।

বায়ো-বাবলে সুবিধা হোম অ্যাডভান্টেজ থেকে রুটিন অ্যাডভান্টেজে সরে গিয়েছিল, আর সেটা টেবিলে পড়তে সময় লেগেছিল।

পরে যখন ২০২২ সালের কাতার বিশ্বকাপ দূর থেকে কভার করার সময় মরক্কোর ৪-৩-৩ কীভাবে ৪-১-৪-১ মিড-ব্লকে ভাঁজ হয় সেটা নিয়ে ২২টি লেখা লিখেছিলাম, তখন বারবার ২০২০ সালের সেই ফাঁকা স্টেডিয়ামের কথা মনে পড়েছে। কারণ শেপ আর শব্দ একসাথে পড়তে শেখাটা আমি ওই ১১০টি ম্যাচেই শিখেছিলাম।

আলাদা কিছু বলি, দর্শকশূন্য স্টেডিয়ামে রেফারিং পড়া যেত ভিন্নভাবে। সাধারণ মৌসুমে ভুল সিদ্ধান্তের পেছনে গ্যালারির চাপ থাকে। এখানে সেটা ছিল না, কিন্তু ম্যাচের গতি বেড়ে গেলে কনসিস্টেন্সি কমে যেত — কারণ শব্দ না থাকলে রেফারিও কম কিউ পেতেন। একজন খেলোয়াড়ের ফাউল করার আগে কতটা শরীর ঝুঁকিয়েছিল, সেটা অডিও সিগন্যাল ছাড়া ধরতে ুবিধা হচ্ছিল।

আর একটা জিনিস, যা সোশ্যাল মিডিয়ায় প্রায় কেউ লেখেনি। ডাগআউটে সাবস্টিটিউট খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট একটা সিটিং প্যাটার্ন তৈরি হয়ে গিয়েছিল, আর সেটা সরাসরি পরের ম্যাচের পারফরম্যান্সে দেখা যেত। সাত দিন একই চার দেওয়ালে আটকে থাকা ফুটবলারদের মধ্যে যারা নিজেদের মধ্যে ছোট ছোট রুটিন বানিয়ে নিয়েছিল — একসাথে প্রাতরাশ, একসাথে হাঁটা, একই জায়গায় বসা — তারা মাঠে বেশি শান্ত দেখাত।

আমি ১১০টি ম্যাচ নীরবে গুনেছি; কোলাহলটা ফিরে এসেছিল খুঁটিনাটিতে।

রাইটার হিসেবে আমার কাজ কখনো স্কোরলাইন লেখা ছিল না। কাজটা ছিল কোন ম্যাচের পর কোন ঘরের দরজা বন্ধ হলো, কোন কোচ কোন মিনিটে প্রথমবার মাথায় হাত দিলেন, আর কোন দলের গোলকিপার কর্নারের আগে ডাকতে ডাকতে একসময় থেমে গেলেন — এসব জিনিস লিখে রাখা, কারণ এগুলোই বলে দেয় ফুটবল আসলে কোথায় ক্লান্ত, কোথায় গুরুত্বপূর্ণ।

ভেজাল কিছু নেই, কিছু দূষিত পদার্থও নেই — শুধু নোটবুক আর ম্যাচলগ। কিছু সংখ্যা শুধু দেখতে ভালো লাগে, আর কিছু সংখ্যা আসলেই কিছু বলে দেয়। ভাগটা যখন সরে যায়, বায়ো-বাবল শেষ হয়, তখন প্রশ্নটা থেকে যায় কোন দল নিজের রুটিন নিয়ে মাঠে ফিরবে, আর কোন দল ফাঁকা স্টেডিয়ামে পাহারা দেওয়া শব্দটা ভুলে যাবে।

সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়গণ