VCT ২০২৭–২০২৮ পার্টনার পুনর্গঠন: ৩২ অর্গ, খোলা কোয়ালিফায়ার এবং একটি অসম্পূর্ণ তালিকার হিসাব
**মূল উত্তর:** VCT ২০২৭–২০২৮ চক্রে Riot Games প্রতি অঞ্চলে ৮টি করে মোট ৩২টি পার্টনার অর্গ রাখছে, যা আগের প্রায় ৪০ থেকে কুড়ি শতাংশ কম। পার্টনারশিপ এখন শুধু বেসলাইন আয় ও ইন-গেম স্কিন দেয়; কাপ বা LAN-এ জায়গা নিশ্চিত করে না — সেটি খোলা কোয়ালিফায়ারে নির্ধারিত হবে। **মূল তথ্য:** - EMEA, Pacific, China ও Americas — চার অঞ্চলে সমান ৮টি করে স্লট, মোট ৩২ পার্টনার। - পার্টনারশিপ আর কাপ বা LAN স্লটের নিশ্চয়তা দেয় না; খোলা কোয়ালিফায়ারই প্রতিযোগিতার পথ। - XLG Esports ২০২৪ সালের Ascension জিতে এবং Masters Toronto 2025 থেকে প্রতিটি আন্তর্জাতিক LAN-এ খেলে পার্টনার হয়েছে। - বাদ পড়েছে KIWOOM DRX, Cloud9, FURIA, M80, Shopify Rebellion, KOI, FPX ও Global Esports। - EMEA-তে ৮টি স্লটের মধ্যে মাত্র ৩টি নাম প্রকাশিত; তালিকা এখনো হালনাগাদ হচ্ছে। **সূত্র:** Sheep Esports-এর চলমান পার্টনার-তালিকা প্রতিবেদন, যা প্রকাশকালে 'still being updated' হিসেবে চিহ্নিত ছিল; VCT ২০২৭–২০২৮ চক্র ২০২৬ সালের অক্টোবরে চূড়ান্ত হওয়ার কথা। প্রকাশের নির্দিষ্ট তারিখ প্রতিবেদনে উল্লেখ নেই। **সম্পর্কিত প্রশ্নোত্তর:** প্রশ্ন: পার্টনার অর্গগুলো কি স্বয়ংক্রিয়ভাবে LAN ইভেন্টে খেলবে? উত্তর: না — পার্টনারশিপ শুধু Riot-এর বেসলাইন আয় ও ইন-গেম স্কিন দেয়, LAN স্লট খোলা কোয়ালিফায়ারের মাধ্যমে নির্ধারিত হবে। প্রশ্ন: কোন অঞ্চলের তথ্য সবচেয়ে অসম্পূর্ণ? উত্তর: EMEA, যেখানে ৮টি স্লটের মধ্যে মাত্র ৩টি নাম প্রকাশিত হয়েছে এবং তালিকা এখনো চলমান। প্রশ্ন: কোন অর্গ পার্টনারশিপ হারিয়ে ইস্পোর্টস থেকে পুরোপুরি বেরিয়ে গেছে? উত্তর: Global Esports, যা পার্টনার তালিকা থেকে বাদ পড়ার সঙ্গে সঙ্গে ইস্পোর্টস ছাড়ার ঘোষণা দিয়েছে।
রাত একটা। বোস্টনের ফ্ল্যাটে ল্যাপটপ খোলা, স্ক্রিনে Sheep Esports-এর একটা তালিকা — যে তালিকা নিজেই স্বীকার করছে সে এখনো হালনাগাদ হচ্ছে। আমি সংখ্যাটা দেখছিলাম না; সংখ্যার পাশের ফাঁকটা দেখছিলাম। EMEA অঞ্চলে আটটি স্লটের মধ্যে তিনটি নাম। Pacific-এ পাঁচ থেকে ছয়। China-য় পাঁচ থেকে ছয়। Americas-এ সাত। একটা অসম্পূর্ণ তালিকা দেখে কেউ লিখতে পারে কে জিতল আর কে হারল, কিন্তু যখন তালিকাটাই বলে সে অসম্পূর্ণ, তখন তার থেকে বেরোয় একটাই বৈধ প্রশ্ন: কোন ভেরিয়েবলটা সত্যিই বদলেছে, আর কোনটা শুধু আমাদের চোখের সামনে নড়ছে?
VCT-এর পার্টনার সংখ্যা ২০২৭–২০২৮ চক্রে প্রতি অঞ্চলে ১০ থেকে ৮-এ নামছে — মোট প্রায় ৪০ থেকে ৩২। কুড়ি শতাংশ সংকোচন। ইস্পোর্টস সাংবাদিকতার ভাষায় এটাই সহজ গল্প: Riot ছোট হচ্ছে, খরচ কমাচ্ছে, শীতকাল মানছে। কিন্তু আমি যখন লাইনগুলো ধরে হাঁটলাম, দেখলাম আসল ভাঙনটা সংখ্যায় নয়, একটা বাক্যে: পার্টনার স্ট্যাটাস এখন কাপ বা LAN ইভেন্টে জায়গা নিশ্চিত করে না। সংখ্যাটা শুধুই শিরোনাম। বাক্যটা হলো কাঠামো।
প্রথম xG নোটবই আমাকে শিখিয়েছিল, একটা ম্যাচ দুইবার পড়া যায়। ২০১৮ সালে চৌদ্দ বছর বয়সে ফ্রান্স-আর্জেন্টিনার ম্যাচে ২৩টি শট স্পাইরাল নোটবইয়ে লিখেছিলাম, স্কোরলাইন যা বলছিল আর শট-লোকেশন যা বলছিল তার মধ্যে ০.৮ xG-এর ফারাক বের করেছিলাম। এই অভ্যাসটাই আজ কাজে লাগছে। ২০২৩ থেকে ২০২৬ পর্যন্ত VCT-এর পার্টনারশিপ ছিল একটা বন্ধ দরজা — দশটি অর্গ, নিশ্চিত স্লট, নিশ্চিত আয়। Esports Insider আগেই এই ব্যবস্থার দিকে আঙুল তুলেছিল: পার্টনারশিপ এমন দলগুলোকে রেলিগেশন-চাপ থেকে রক্ষা করছিল, যাদের পারফরম্যান্স সেই সুরক্ষা পাওয়ার যোগ্য নয়, আর Tier 2-এর জন্য উপরে ওঠার কোনো সিঁড়ি ছিল না। সেই সমালোচনা এখন ফিরে এসেছে একটা নকশায়।
আমি এই পুনর্গঠনকে একটা প্রাকৃতিক পরীক্ষা হিসেবে ধরলাম। ফাঁকা স্টেডিয়াম ছিল একটা প্রাকৃতিক পরীক্ষা; আমি শুধু স্প্রেডশিটটা নিয়ে হাজির হয়েছিলাম। ২০২০ সালে বুন্দেসলিগার ৮৩টি ম্যাচে হোম-অ্যাডভান্টেজ মাপার সময় যে পদ্ধতি ব্যবহার করেছিলাম, এখানেও সেটাই: কোন জিনিস স্থির থাকল, কোনটা বদলাল, আর বদলটা কত বড়। স্থির থাকল চারটি অঞ্চল, দুবছরের চক্র, Riot-এর প্রথম-পক্ষ নিয়ন্ত্রণ। বদলাল পার্টনার-সংখ্যা এবং যোগ্যতা অর্জনের পথ। কিন্তু একটা সতর্কতা আগেই লিখে রাখি — এই প্রতিবেদন প্রাথমিক। EMEA-র তালিকা 'চলমান' হিসেবে চিহ্নিত, Sheep Esports নিজেই বলছে তালিকা হালনাগাদ হচ্ছে। ফলে অর্গ-স্তরের সব সিদ্ধান্ত তরল। স্থায়ী শুধু কাঠামোগত প্যারামিটার: আট-আট করে চার অঞ্চলে ৩২, দুবছরের চক্র, খোলা কোয়ালিফায়ার। আমি মডেলকে বিশ্বাস করি, কিন্তু বিশ্বাস করার আগে মডেলটাকে অডিট করি — আর এই মডেলের ইনপুট অর্ধেক অসম্পূর্ণ।
প্রথম যে জিনিসটা চোখে পড়ে সেটা হলো ৮/৮/৮/৮ সমতা। EMEA, Pacific, China, Americas — চার অঞ্চলে সমান স্লট। কাগজে এটা সুন্দর সমান বণ্টন। বাস্তবে স্লট-সমতা আর প্রতিযোগিতামূলক সমতা এক জিনিস নয়। প্রতিটি অঞ্চলের আটটি অর্গ কারা, তার গুণমানই ঠিক করে ওই অঞ্চল আসলে কত ভারী। স্লটের সংখ্যা সমান করা মানে দুর্বল অঞ্চলকে শক্তিশালী বানানো নয়; এটা শুধু বাজেট-বণ্টনের রাজনীতি সহজ করা। Riot কোনো অঞ্চলকে 'সুপার-রিজিয়ন' হিসেবে দেখাতে চাইছে না, প্রতিটি অঞ্চলের সম্প্রচার-বাজারকে নিজের পায়ে দাঁড় করাতে চাইছে। এটা প্রতিযোগিতার সিদ্ধান্ত নয়, ব্যবসার সিদ্ধান্ত — এবং সেটা স্বীকার করলে বিশ্লেষণ অনেক পরিষ্কার হয়।

আসল কাঠামোগত ভাঙনটা এখানেই। পার্টনারশিপ এখন দুটো জিনিস দেয় — Riot থেকে বেসলাইন আয় এবং ইন-গেম স্কিন। পার্টনারশিপ আর প্রতিযোগিতার স্লট দেয় না। অন্য কথায়, 'পার্টনার' আর 'প্রতিযোগী' — এই দুটো ধারণা একে অপরের থেকে আলাদা হয়ে গেছে। এটা ছিল না; এটা হলো। পার্টনার এখন একটি আয়-স্থিতিশীলতার সনদ, প্রতিযোগিতার ছাড়পত্র নয়। এই এক বাক্য বদলে দেয় পুরো হিসাবটা। আগে পার্টনার হওয়া মানে ছিল দুই জিনিস একসঙ্গে কেনা: নিশ্চিত টাকা আর নিশ্চিত মঞ্চ। এখন শুধু প্রথমটা কেনা যায়। দ্বিতীয়টা প্রতিটি কোয়ালিফায়ারে আবার অর্জন করতে হবে।
এই দাবিটা প্রমাণ করতে একটা উদাহরণই যথেষ্ট, আর সেটা XLG Esports। চীনা অর্গটা ২০২৪ সালে Ascension জিতেছিল, তারপর Masters Toronto 2026 থেকে প্রতিটি আন্তর্জাতিক LAN-এ হাজির হয়েছে, এবং সেই ধারাবাহিকতা থেকে গেস্ট থেকে দুবছরের পার্টনারশিপে উঠেছে। গত কয়েক মৌসুমে আমি XLG-এর ম্যাচগুলো নোটবইয়ে লিখেছি — ওদের গল্পটা মরক্কোর মতো। মরক্কো ২০২২ বিশ্বকাপে যা করেছিল, সেটা প্রতিভার বিস্ফোরণ ছিল না; ছিল প্রত্যাশিত টেম্পো প্রত্যাখ্যান। কমপ্যাক্ট ৪-১-৪-১, PPDA ১৪.২, প্রতি ম্যাচে ০.৭৮ xG বাদ দিয়ে প্রতিপক্ষকে কম-মূল্যের ক্রসে ঠেলে দেওয়া। XLG ঠিক এই যুক্তিতেই উপরে উঠেছে — বিশাল রিসোর্স দিয়ে বাজার ভাঙেনি, বরং একটা স্পষ্ট পরিচয় ধরে রেখে ধারাবাহিকভাবে আন্তর্জাতিক মঞ্চে হাজির থেকেছে। এটা দেয়াল ছিল না; এটা ছিল বদলানো চাবি-সহ একটা কোড। কিন্তু এখানেই আমার প্রথম দ্বিধা। XLG প্রমাণ করে পথটা একবার কাজ করেছে। প্রমাণ করে না পথটা সবার জন্য কাজ করে। n=1 দিয়ে কাঠামো যাচাই করা যায় না, আর ২০২০ সালের পর থেকে আমি যেকোনো ট্রেন্ডে ৫০+ নমুনা ছাড়া 'প্রোভিশনাল' লেবেল লাগিয়ে এসেছি।
বাকি অন্তর্ভুক্তিগুলো দুটো আলাদা ধরনের। G2 Esports ২০২৪ সাল থেকে গেস্ট হিসেবে ছিল, বহু বছরের পারফরম্যান্সের পর পার্টনার হলো — এটা ধৈর্যের স্বীকৃতি। Weibo Gaming ২০২৬ সালের শুরুতে VALORANT-এ ফিরে আসে, তারপর পার্টনার সার্কিটে ঢোকে — এটা পুনঃপ্রবেশের গতি। দুটোই ইঙ্গিত দেয় Riot উত্তরাধিকারভিত্তিক ব্র্যান্ডের বদলে সাম্প্রতিক প্রতিযোগিতামূলক গতিপথকে ওজন দিয়েছে। অন্তর্ভুক্তির তালিকাটা তাই 'কে বেশি নাম করেছে' নয়, 'কে শেষ কয়টা মৌসুমে কোন দিকে যাচ্ছিল' — এই প্রশ্নের উত্তর।
বাদ পড়ার তালিকাটা তার চেয়ে অনেক ভারী। KIWOOM DRX, Cloud9, FURIA, M80, Shopify Rebellion, KOI, FPX, Global Esports। এটা কোনো প্রান্তিক ছাঁটাই নয়; এটা একটা কুল। Pacific-এ DRX-এর বাদ পড়া আর China-য় FPX-এর বাদ পড়া একই ঘটনার দুটো মুখ, আর Americas-এ Cloud9, FURIA, M80 একসঙ্গে বাদ পড়া মানে ওই অঞ্চলের ফ্ল্যাগশিপ স্তরটাই নতুন করে সাজানো হচ্ছে। সবচেয়ে ধারালো তথ্যটি Global Esports-এর — পার্টনার তালিকা থেকে বাদ পড়ার সঙ্গে সঙ্গে অর্গটি ইস্পোর্টস থেকে পুরোপুরি বেরিয়ে যাওয়ার ঘোষণা দিয়েছে। এটাই এই প্রতিবেদনের একমাত্র নিশ্চিত বিলুপ্তির দৃষ্টান্ত। পার্টনারশিপ হারানো মানে শুধু Tier 2-তে নেমে যাওয়া নয়; কিছু ক্ষেত্রে সেটা অস্তিত্বের প্রশ্ন।
চীনের ছবিটা সবচেয়ে বেশি 'নির্মাণাধীন' শোনায়। EDG, JDG, TYLOO, XLG, Weibo — পাঁচটি নাম, সঙ্গে রেন্ডার করা টেবিলে All Gamers। এর মধ্যে JDG, TYLOO, Weibo ঐতিহাসিকভাবে MOBA বা CS ব্র্যান্ড; EDG আর XLG VALORANT-নেটিভ। ক্রস-টাইটেল ব্র্যান্ডের ঢল মানে চীনা বহু-টাইটেল ক্লাবগুলো VALORANT-কে প্রবৃদ্ধির বাজি হিসেবে ধরছে — এটা একক অর্গের সিদ্ধান্ত নয়, বাজারের সিদ্ধান্ত। Weibo-র ফিরে আসা আর XLG-এর যোগ্যতা-ভিত্তিক উন্নতি একই অঞ্চলে জমা হচ্ছে, আর সেটা Riot-এর দীর্ঘদিনের চীন-বিনিয়োগের সঙ্গে মিলে যায়।
Pacific সবচেয়ে অস্থির আখ্যান। Paper Rex, T1, FS, RRQ, Crazy Raccoon ঢুকছে, DRX বাদ পড়ছে, Global Esports বাদ পড়ছে — এবং প্রতিবেদন নিজেই Pacific-এর দল-পরিমণ্ডলকে 'আলোচনার বিষয়' বলে চিহ্নিত করছে। এই জায়গায় একটা কাঠামোগত ঝুঁকি আছে: DRX-এর মতো এলিট অর্গ বাদ পড়লে অঞ্চলটা Paper Rex আর T1-নির্ভর হয়ে পড়ে। শীর্ষভারি কাঠামো মানে আন্তর্জাতিক ওজনে কম অর্গ বইছে, আর কোনো একটা মৌসুমে ওই দুটোর একটা খারাপ গেলে গোটা অঞ্চলের প্রতিনিধিত্ব পাতলা হয়ে যায়।
EMEA নিয়ে আমার কোনো মতামত নেই, কারণ তথ্য নেই। আটটির মধ্যে তিনটি নাম। এখানেই ডেটা-অডিটের শৃঙ্খলা কাজে লাগে — EMEA-র শক্তি নিয়ে যেকোনো সিদ্ধান্ত অকালপক্ব, আর অকালপক্ব সিদ্ধান্ত লিখলে সেটা বিশ্লেষণ নয়, অনুমান। Americas-এ সাতটি নাম আছে আটটি স্লটের বিপরীতে; অর্থাৎ সবচেয়ে 'সম্পূর্ণ' অঞ্চলেও একটি পার্টনার এখনো অঘোষিত। একটি তালিকা যখন নিজের অসম্পূর্ণতা ঘোষণা করে, তখন তার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য হলো ফাঁকগুলো — কে বাদ পড়েছে তার চেয়ে কে এখনো বলা হয়নি।
এবার আমার আপত্তির জায়গা। 'খোলা সার্কিট' শব্দটা এখানে অনেক বেশি কাজ করছে। একটা কোয়ালিফায়ার থাকলেই সেটা মেধার পথ হয়ে যায় না। প্রশ্নগুলো স্পষ্ট: কোয়ালিফায়ার থেকে কতগুলো স্লট কাপে যাবে? সিডিং কীভাবে হবে? কোয়ালিফায়ারের ক্যালেন্ডার রোস্টার-লকের আগে প্রকাশ পাবে, নাকি পরে? এই তিনটার উত্তর ছাড়া 'ওপেন' শব্দটা একটা ভালভ, একটা পথ নয় — চাপ বের করার সুবিধা, উপরে ওঠার সিঁড়ি নয়। আমি এই প্রতিবেদনে কোয়ালিফায়ারের স্লট-বণ্টন বা সূচি কোথাও দেখিনি। কাজেই এটাকে মেধাতন্ত্রের বিজয় বলে লিখলে সেটা হবে সেই ভুল, যেটা আমি ট্রান্সফার বাজারে একবার করেছিলাম — একটা ট্রান্সফার গুজব একটা হাইপোথিসিস; মেডিকেল আর স্প্রেডশিট হলো প্রমাণ। ২০২৪ সালে Georges Mikautadze-কে চিহ্নিত করার সময় আমি আউটপুট মডেল করেছিলাম, ইনজুরি-ইতিহাস মডেল করিনি; ডিল ভেঙে গেল মেডিকেলে। একই ভুল এখন কাঠামোর ক্ষেত্রে হওয়ার ঝুঁকি আছে: ফরম্যাটের ঘোষণাটা দেখে সিদ্ধান্তে পৌঁছে যাওয়া, বাস্তবায়নের নথি না দেখে।
দ্বিতীয় আপত্তি দুবছরের লক নিয়ে। এটাকে স্থিতিশীলতা বলা হচ্ছে, এবং ৩২টি অর্গের জন্য সত্যিই তাই — দুই মৌসুমের পরিকল্পনা-দিগন্ত, বিনিয়োগকারীর কাছে ব্যাখ্যা করার মতো নিশ্চয়তা। কিন্তু একই লক বাকিদের জন্য ফাঁদ। যারা বাদ পড়েছে তাদের দুই পূর্ণ মৌসুম নিশ্চিত আয়ের বাইরে থাকতে হবে, আর তাদের রোস্টারকে বোঝাতে হবে কেন অপেক্ষা করা উচিত। আর একটা জিনিস আমাদের সৎভাবে বলা দরকার: পার্টনার সংখ্যা ৪০ থেকে ৩২-এ নামলে Riot-এর স্কিন-রিভিনিউ পুলটা ৩২ ভাগে ভাগ হয়, ৪০ ভাগে নয়। যেটাকে 'দক্ষতা' বলা হচ্ছে, তার একটা অংশ শুধু ভগ্নাংশের হিসাব — কম অর্গ, বড় ভাগ। এটা উদারতা নয়, ধরে রাখার প্রণোদনা।
তৃতীয় আপত্তি নির্বাচনের অস্বচ্ছতা। প্রতিবেদনে কে ঢুকল আর কে বাদ পড়ল তা আছে, কিন্তু কোন মানদণ্ডে — তা নেই। ভিউয়ারশিপ, ব্র্যান্ড-ফিট, আর্থিক স্বাস্থ্য, প্রতিযোগিতামূলক মেধা — এই চারটার কোনটার ওজন কত, প্রকাশিত নয়। প্রকাশক যখন বিচারক আর ব্যবসায়িক পক্ষ একইসঙ্গে, তখন স্বচ্ছতা ছাড়া বৈধতা দাঁড়ায় না। আর এখানে একটা সময়গত সমস্যা আছে: তালিকাটা ফাঁস হওয়া সূত্রভিত্তিক প্রতিবেদন, Riot-এর আনুষ্ঠানিক ঘোষণা নয়। ফলে কোনো অর্গ মিডিয়া থেকে নিজের 'বাদ পড়া' জানতে পারে, আনুষ্ঠানিক নিশ্চিতকরণের আগেই। রিপোর্ট যদি প্রাথমিক হয় আর পরে সেই অর্গ ফিরিয়ে আনা হয়, তাহলে ক্ষতিটা ইতিমধ্যেই হয়ে গেছে — স্পনসর rozmowa, রোস্টার আলোচনা, ভক্তের আস্থা। এই ঝুঁকিটা কাঠামোর নয়, যোগাযোগ-শাসনের।
চতুর্থ আপত্তি সহ-সম্পর্ক নিয়ে। XLG-এর উন্নতি আর 'পথটা কাজ করছে' — এই দুটোর মধ্যে সম্পর্ক আছে, কারণ নেই এমন নয়; কিন্তু কারণটা কতটা কাঠামোর আর কতটা XLG-এর নিজের ধারাবাহিকতার, সেটা আলাদা করা দরকার। ওরা Ascension জিতেছিল, তারপর Masters Toronto 2026 থেকে প্রতিটি আন্তর্জাতিক LAN-এ খেলেছে — এই ধারাবাহিকতাটা কাঠামোর দান নয়, অর্গের নিজের কাজ। মরক্কোর পাঠ এখানেই প্রযোজ্য: আন্ডারডগ জেতে প্রত্যাশিত টেম্পো প্রত্যাখ্যান করে, কিন্তু তার জন্য দরকার যে ব্যবস্থাটা সেই প্রত্যাখ্যানকে অনুমতি দেয়। যদি কোয়ালিফায়ার ক্যালেন্ডার এমন হয় যে ছোট অর্গগুলোকে মৌসুমের মাঝে টানা তিন সপ্তাহ কোয়ালিফায়ারে খেলতে হয়, আর পার্টনাররা সেই সময় প্রস্তুতি নিতে থাকে, তাহলে 'খোলা' দরজাটা কাগজে থাকবে, বাস্তবে ক্লান্তিতে বন্ধ হবে। ইস্পোর্টসে প্যাচ নোট হলো আবহাওয়া; ডেটা হলো জলবায়ু। এখানে প্যাচ নেই — আছে ফরম্যাট। আর ফরম্যাটই এই মুহূর্তে আবহাওয়া।
আমি জানি এই লেখাটা একটা সহজ সিদ্ধান্ত দিচ্ছে না। সেটাই উদ্দেশ্য। যে পাঠক প্রতি সপ্তাহে ম্যাচ দেখেন, তার জন্য আসল প্রশ্নটা 'কে বাদ পড়ল' নয়। আসল প্রশ্নটা হলো: পার্টনার তালিকা প্রকাশের পরের ছয় মাসে Riot কী কী নথি প্রকাশ করে। যদি কোয়ালিফায়ারের স্লট-সংখ্যা, সিডিং পদ্ধতি আর সূচি — এই তিনটে রোস্টার-লকের আগে প্রকাশ না পায়, তাহলে 'হাইব্রিড ওপেন' একটা প্রেস রিলিজ হিসেবে থাকবে, একটা সার্কিট হিসেবে নয়। আর যদি প্রকাশ পায়, তাহলে আমরা সত্যিই এমন একটা VCT দেখব যেখানে পার্টনারশিপ মানে টাকা, আর মঞ্চ মানে কোয়ালিফায়ার — এবং তখন প্রথমবারের মতো Tier 2-এর দলগুলোর জন্য হিসাবটা পরিষ্কার হবে।
আমার নোটবইয়ে আজ রাতে তিনটে লাইন লেখা হলো। এক, পার্টনার-সংখ্যা ৩২ — এটা আয়ের পুনর্বণ্টন, আয়ের প্রসার নয়। দুই, পার্টনারশিপ আর প্রতিযোগিতার বিচ্ছেদ — এটাই ২০২৭–২০২৮ চক্রের একমাত্র সত্যিকারের কাঠামোগত পরিবর্তন। তিন, তালিকাটা অসম্পূর্ণ, তাই অর্গ-স্তরের সব সিদ্ধান্ত তরল। চতুর্থ লাইনটা খালি রেখে দিলাম। ওই লাইনে বসবে কোয়ালিফায়ার ক্যালেন্ডার — যেটা এখনো কেউ দেখেনি। দর্শক ছিল সেই ভেরিয়েবল, যেটা আমরা কখনো মডেলে রাখিনি; এবার মডেলে ঢোকানো দরকার সেই অর্গগুলোকে, যারা পার্টনার নয় কিন্তু কোয়ালিফায়ারে খেলতে নামবে। তাদের সংখ্যা, তাদের প্রস্তুতির সময়, তাদের আয়ের পথ — এই তিনটে জানা গেলেই বোঝা যাবে ৩২ সংখ্যাটা সংকোচন ছিল নাকি পুনর্বিন্যাস। ততদিন পর্যন্ত এই তালিকা একটা প্রস্তাব, সিদ্ধান্ত নয়।
